Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Ιούνιος 2024
Anonim
MIST NFT - ΠΑΙΞΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΤΕ NFT MMORPG, MMO RPG ON BINANCE
Βίντεο: MIST NFT - ΠΑΙΞΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΤΕ NFT MMORPG, MMO RPG ON BINANCE

Περιεχόμενο

Σας αρέσουν τα τυχερά παιχνίδια;

Είτε πρόκειται για τη δαπάνη χρημάτων σε εισιτήρια λαχειοφόρων αγορών, πραγματοποιώντας τακτικές επισκέψεις σε τοπικά καζίνο, στοιχήματα εκτός πίστας ή παίζοντας το πλήθος των ιστότοπων που σχετίζονται με τον τζόγο που διατίθενται αυτήν τη στιγμή, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το τζόγο είναι πολύ πιο εύκολο από ποτέ στο παρελθόν. Μόνο στις Ηνωμένες Πολιτείες, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών συνεισφέρει περίπου 137,5 δισεκατομμύρια δολάρια στην οικονομία των ΗΠΑ κάθε χρόνο. Όσον αφορά τα χρήματα που φέρνει ο τζόγος σε όλο τον κόσμο, η ακαθάριστη απόδοση τζόγου (GGY) της παγκόσμιας αγοράς τυχερών παιχνιδιών έχει προβλεφθεί ότι θα φτάσει τα 495 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2019.

Ενώ η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών παρέχει θέσεις εργασίας για εκατοντάδες χιλιάδες ανθρώπους σε όλο τον κόσμο, έχει και μια σκοτεινή πλευρά.Παρόλο που οι περισσότεροι άνθρωποι που παίζουν τζόγο σπάνια αντιμετωπίζουν προβλήματα, ένα μικρό, αλλά σημαντικό, ποσοστό όλων των παικτών αναπτύσσουν ζητήματα εξάρτησης που μπορούν να οδηγήσουν σε σοβαρά οικονομικά και συναισθηματικά προβλήματα. Ένα παράξενο παράδειγμα αυτού ήρθε στο φως πρόσφατα όταν οι ερευνητές ανακοίνωσαν ότι ο έλεγχος ενός καθολικού σχολείου κοντά στο Λος Άντζελες έδειξε ότι δύο μοναχές, οι οποίες και οι δύο είχαν εργαστεί στο σχολείο για δεκαετίες, είχαν καταχραστεί χρήματα για να πληρώσουν για ταξίδια τυχερών παιχνιδιών στο Λας Βέγκας. Αν και το ακριβές ποσό δεν αποκαλύφθηκε, ορισμένες πηγές το έβαλαν μέχρι και 500.000 $. Ιστορίες όπως αυτό είναι σχεδόν ασυνήθιστες και εξακολουθούν να συμβαίνουν περιπτώσεις υπεξαίρεσης, κλοπής και πτώχευσης που σχετίζονται με τον τζόγο.


Ταξινόμηση ως διαταραχή εθισμού στην τελευταία έκδοση του Διαγνωστικού και Στατιστικού Εγχειριδίου Ψυχικών Διαταραχών (DSM-V), η διαταραχή του τζόγου περιγράφεται ως «επίμονη και επαναλαμβανόμενη προβληματική συμπεριφορά τζόγου που οδηγεί σε κλινικά σημαντική βλάβη ή δυσφορία», η οποία συνήθως διαγιγνώσκεται από διάφορες προβληματικές συμπεριφορές που μπορεί να περιλαμβάνουν:

  • Πρέπει να στοιχηματίσετε με αυξανόμενα χρηματικά ποσά για να επιτύχετε τον επιθυμητό ενθουσιασμό
  • Να είστε ανήσυχοι ή ευερέθιστοι όταν προσπαθείτε να σταματήσετε τα τυχερά παιχνίδια
  • Έχοντας κάνει επανειλημμένες ανεπιτυχείς προσπάθειες για έλεγχο, περικοπή ή διακοπή του τζόγου
  • Να απασχοληθείτε με τον τζόγο (π.χ. να έχετε επίμονες σκέψεις για να ξαναζήσετε εμπειρίες στο παρελθόν τζόγου, χάντικαπ ή προγραμματισμό της επόμενης επιχείρησης, να σκεφτείτε τρόπους για να κερδίσετε χρήματα για να παίξετε)
  • Μετά την απώλεια χρημάτων τζόγου, επιστρέφει συχνά μια άλλη μέρα για να εξομαλυνθεί («κυνηγώντας» τις απώλειες)
  • Λέει ότι κρύβει την έκταση της συμμετοχής στο παιχνίδι
  • Έχει θέσει σε κίνδυνο ή έχει χάσει μια σημαντική σχέση, δουλειά, εκπαίδευση ή επαγγελματική ευκαιρία λόγω τζόγου
  • Βασίζεται σε άλλους για να παρέχει χρήματα για την ανακούφιση των απελπισμένων οικονομικών καταστάσεων που προκαλούνται από τον τζόγο

Όσο για τον αριθμό των προβληματικών παικτών που υπάρχουν εκεί έξω, αυτό εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τον τρόπο που χρησιμοποιείται ο ορισμός, πόσο σοβαρά είναι τα συμπτώματα και από πού συμβαίνουν να ζουν. Για παράδειγμα, μια μελέτη του 2002 που ανατέθηκε από το Τμήμα Ανθρώπινου Δυναμικού της Νεβάδας δείχνει ότι έως 2,2 έως 3,6 τοις εκατό των κατοίκων της Νεβάδας άνω των 18 ετών έχουν κάποια μορφή προβλήματος τυχερών παιχνιδιών, ενώ μελέτες για προβληματικούς παίκτες αλλού συνήθως αναφέρουν ποσοστό επικράτησης .5 έως 3 τοις εκατό.


Αλλά τι κάνει το τζόγο τόσο εθιστικό για μερικούς ανθρώπους; Μαζί με τη βασική συγκίνηση που προκύπτει από τη νίκη, πολλοί παίκτες θεωρούν την αγάπη τους για δραστηριότητες που σχετίζονται με τον τζόγο ως μέρος της αίσθησης της προσωπικής τους ταυτότητας. Σε πραγματική έννοια, τα τυχερά παιχνίδια έχουν γίνει δικά τους πάθος . Συνήθως ορίζεται ως «μια ισχυρή τάση προς μια αυτο-καθορισμένη δραστηριότητα που οι άνθρωποι αγαπούν, βρίσκουν σημαντικές και στην οποία επενδύουν χρόνο και ενέργεια», το πάθος παίζει ουσιαστικό ρόλο σε πολλές ανθρώπινες δραστηριότητες, είτε πρόκειται για πάθος για ένα συγκεκριμένο άθλημα, πάθος για τη συλλογή, την αφοσίωση της μουσικής, της τέχνης, του θεάτρου ή ακόμη και μιας αγαπημένης τηλεοπτικής εκπομπής κ.λπ. Το πάθος μπορεί να εκφραστεί με μια μεγάλη ποικιλία τρόπων.

Αναγνωρίζοντας τη σημασία του πάθους στη ζωή των ανθρώπων, οι ψυχολόγοι έχουν πραγματοποιήσει πολλές μελέτες που εξετάζουν το πάθος και πώς μπορεί να παρακινήσει τους ανθρώπους. Και, τα τελευταία χρόνια, μεγάλο μέρος αυτής της έρευνας επικεντρώθηκε στο δυαδικό μοντέλο του πάθους που πρότεινε ο ψυχολόγος Robert J. Vallerand.


Σύμφωνα με αυτό το μοντέλο, το πάθος μπορεί να θεωρηθεί ως ένα από τα δύο αρμονικός ή βασανιστικός . Με αρμονικό πάθος, οι άνθρωποι επιλέγουν να ασχοληθούν με τη δραστηριότητα που αγαπούν, να την κάνουν μέρος της βασικής τους ταυτότητας και να την ενσωματώσουν σε άλλες πτυχές της ζωής τους ως μέρος ενός αρμονικού συνόλου. Από την άλλη πλευρά, το εμμονικό πάθος για μια δραστηριότητα ή ενδιαφέρον μπορεί να κατακλύσει την αίσθηση του εαυτού και να αναγκάσει τους ανθρώπους να συνεχίσουν αυτήν τη δραστηριότητα με κόστος άλλων, πιο σημαντικών δραστηριοτήτων. Μια καλή ένδειξη για το αν ένα πάθος είναι αρμονικό ή ιδεολογικό είναι πώς παίρνουν οι αμυντικοί όταν περιγράφουν τη σχέση τους με αυτήν τη δραστηριότητα. Εάν κάποιος νιώθει την ανάγκη να ψέψει, ή αλλιώς υποβαθμίσει, πόσος χρόνος, πόροι και προσπάθεια ξοδεύει σε αυτή τη δραστηριότητα, αυτό υποδηλώνει ότι το ενδιαφέρον τους έχει γίνει παθολογικό και όχι το επιβεβαιωτικό ενδιαφέρον που μπορεί να φέρει ένα αρμονικό πάθος.

Αλλά μπορεί το δυαδικό μοντέλο του πάθους να βοηθήσει στην εξήγηση του παθολογικού τζόγου; Μια νέα ερευνητική μελέτη που δημοσιεύθηκε στο περιοδικό Motivation Science δείχνει ότι μπορεί. Για την έρευνά τους, ο Benjamin J. I. Schellenberg του Πανεπιστημίου της Οτάβα και ο Daniel S. Bailis του Πανεπιστημίου της Μανιτόμπα στρατολόγησαν 240 προστάτες από δύο καναδικά καζίνο. Μαζί με την παροχή βασικών δημογραφικών πληροφοριών, ζητήθηκε από τους συμμετέχοντες να ολοκληρώσουν την Κλίμακα Παιγνίων Τυχερών Παιχνιδιών για να εντοπίσουν αρμονικές και εμμονικές πτυχές του τζόγου. Αναπτύχθηκε για χρήση σε προηγούμενες ερευνητικές μελέτες, η κλίμακα περιλαμβάνει στοιχεία όπως "Δεν μπορούσα να ζήσω χωρίς αυτό το παιχνίδι τζόγου" και "Αυτό το παιχνίδι τζόγου μου επιτρέπει να ζήσω αξέχαστες εμπειρίες". Μετά την ολοκλήρωση της κλίμακας, οι συμμετέχοντες ολοκλήρωσαν στη συνέχεια μια προσομοιωμένη άσκηση τζόγου χρησιμοποιώντας το Iowa Gambling Task (IGT). Όλες οι δοκιμές έγιναν σε τραπέζια που έχουν δημιουργηθεί σε φουαγιέ καζίνο.

Το IGT αναπτύχθηκε αρχικά για χρήση στη γνωστική έρευνα για την προσομοίωση των πραγματικών αποφάσεων που λαμβάνονται από τους παίκτες. Το τεστ έχει κάθε συμμετέχοντα να λάβει ένα αρχικό δάνειο 2.000 $ σε φανταστικά χρήματα και να του δοθεί εντολή να μεγιστοποιήσει τα κέρδη του κάνοντας επιλογές από τέσσερις τράπουλες. Τα δύο πρώτα καταστρώματα, τα καταστρώματα Α και Β, προσφέρουν υψηλές ανταμοιβές, αλλά ακόμη υψηλότερο κόστος, με αποτέλεσμα καθαρή απώλεια κατά τη διάρκεια του IGT, ενώ τα άλλα δύο καταστρώματα, τα καταστρώματα C και D, προσφέρουν μικρότερες ανταμοιβές, αλλά ακόμη και μικρότερο κόστος που οδηγεί σε καθαρά κέρδη. Η ανάληψη κινδύνων στο IGT κάνοντας περισσότερες επιλογές από τα καταστρώματα Α και Β από ό, τι από τα καταστρώματα Γ και Δ είναι, επομένως, μια στρατηγική απώλειας που, αν και δυνητικά οδηγεί σε υψηλά κέρδη και αναίρεση προηγούμενων ζημιών σε οποιαδήποτε δεδομένη δοκιμή, τελικά οδηγεί σε καθαρές απώλειες η πορεία του IGT. Στη συνέχεια, κάθε συμμετέχων κάνει 100 επιλογές και λαμβάνει άμεσα σχόλια σχετικά με το ποσό των χρημάτων που αποκτήθηκαν ή χάθηκαν μετά από κάθε δοκιμή. Δεδομένου ότι οι συμμετέχοντες δεν ενημερώνονται για τις διαφορές μεταξύ των καταστρώσεων, πρέπει να μάθουν καθ 'όλη τη διάρκεια των δοκιμών ποιες επιλογές να κάνουν. Το IGT ολοκληρώθηκε σε έναν φορητό υπολογιστή που θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί για τον υπολογισμό διαφορετικών μετρήσεων για τον προσδιορισμό της επιτυχίας στη λήψη αποφάσεων (δηλαδή, το υπόλοιπο χρημάτων, το ποσοστό των καρτών που επιλέχθηκαν από τις δυσμενείς τράπουλες κ.λπ.).

Υποχρεωτικές συμπεριφορές Βασικές αναγνώσεις

Η ψυχολογία του τζόγου

Δημοφιλής

Απαραίτητη αυτο-φροντίδα κατά τη διάρκεια του COVID: Εργασία μέσω απώλειας

Απαραίτητη αυτο-φροντίδα κατά τη διάρκεια του COVID: Εργασία μέσω απώλειας

Το COVID-19 μας έφερε και τις δύο απώλειες, και ταυτόχρονα, αποκάλυψε την ταλαιπωρία μας με θλίψη. Εν μέσω της παρακολούθησης των ειδήσεων, του πλυσίματος των χεριών και της μετανάστευσης της ζωής μας...
Έχω PMDD; Δείτε πώς μπορείτε να πείτε και πώς να λάβετε βοήθεια

Έχω PMDD; Δείτε πώς μπορείτε να πείτε και πώς να λάβετε βοήθεια

Πριν από λίγα χρόνια, όταν έγραψα ένα βιβλίο για την κατάθλιψη σε κορίτσια και γυναίκες, σκόνταψα το ακόλουθο απόσπασμα που καταγράφει πραγματικά την εμπειρία μιας γυναίκας για την προεμμηνορροϊκή δυσ...